Una red privada virtual o VPN (Virtual Private Network) es una tecnología de red que permite una extensión segura de la red local sobre una red pública o no controlada como Internet. Permite que la computadora en la red envíe y reciba datos sobre redes compartidas o públicas como si fuera una red privada con toda la funcionalidad, seguridad y políticas de gestión de una red privada.
lunes, 14 de noviembre de 2016
SISTEMAS PLC Y BPL
Los sistemas PLC (Power Line Comunicatio o Comunicaciones por Líneas Eléctricas) se refieren a diferentes tecnologías que utilizan las líneas de transmisión de energía eléctrica convencionales para transmitir señales con propósitos de comunicación. Aprovecha la red eléctrica para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha.
Otra tecnología también implantada por algunas empresas eléctricas es BPL (Broadband over Power Lines o Banda Ancha sobre Líneas Eléctricas) que permite la transmisión de datos digitales de alta velocidad sobre el cableado público de distribución de energía eléctrica.
miércoles, 9 de noviembre de 2016
ESTANDAR 100VG-Any-LAN
Está basado en las especificaciones a nivel físico y nivel de enlace de datos.
Utiliza la topología en estrella con concentradores de cableado.Sin embargo, las características que diferencian este tipo de red local con Ethernet son:
Utiliza la topología en estrella con concentradores de cableado.Sin embargo, las características que diferencian este tipo de red local con Ethernet son:
- Utiliza concentradores de cableado específicos.
- Se pueden montar tres niveles en cascada de concentradores.
- Las longitudes de los cables son mayores.
- Cada puerto del concentrador puede configurarse para recibir solamente datos que van hacia la estación que está conectada a éste o para recibir todos los datos enviados por todas las estaciones.
- Gestiona el acceso al medio mediante un protocolo más eficiente.
REDES LOCALES: TOKEN RING
Token
Ring es
una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con
topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo,
usando un frame de 3 bytes llamado token que
viaja alrededor del anillo. Token Ring se
recoge en el estándar IEEE 802.5.
Su principal característica es que, aunque utiliza una topología física en forma de estrella, ésta funciona como una una estructura lógica en anillo. Esto se consigue gracias a la utilización de un concentrador de cableado llamado MAU (Unidad de Acceso Multiestación) como nodo central de la estrella.
MAU
Significado: Es un dispositivo multi-puerto del equipamiento en el que se conectan las estaciones (o puestos) de trabajo.
Definición: (Multi-station Access Unit) Unidad de acceso a múltiples estaciones. Núcleo central en una red de área local de tipo anillo de señales.
Dibujo:
Topología: Topología física en anillo
La norma IEEE: 802.5
REDES LOCALES: ETHERNET
Es
un estándar de redes de área local para computadores con acceso al
medio por detección de la onda portadora y con detección de
colisiones (CSMA/CD).
IEEE 802
IEEE
802 es un proyecto que se centra en desarrollar estándares de redes
LANl y redes MAN principalmente en las capas inferiores del modelo
OSI. Se
desarrolló con el fin de crear estándares para que diferentes tipos
de tecnologías pudieran integrarse y trabajar juntas. El proyecto
802 define aspectos relacionados con el cableado físico y la
transmisión de datos.
Estandar IEEE 802.1
Es
un grupo de trabajo del proyecto IEEE 802 Su
trabajo se centra en desarrollar estándares y prácticas
recomendadas en las siguientes áres: arquitectura 802 de redes
de área personal (LAN) y de redes de área metropolitana
(MAN), interconexiones entre redes 802 LAN, MAN y otras redes de
área amplia (WAN), seguridad 802, gestión de redes 802 y protocolos
en capas superiores.
Estandar IEEE 802.2
Es
un estándar que hace parte del proyecto IEEE 802 donde se
define el protocolo de control de enlace lógico (LLC),
que es la parte superior de la capa enlace en las redes de área
local. La subcapa LLC presenta una interfaz uniforme al usuario
del servicio enlace de datos, normalmente la capa de red. Bajo
la subcapa LLC está la subcapa Media Access Control (MAC)
, que depende de la configuración de red usada.
Estandar IEEE 802.3
Ethernet
se tomó como base para la redacción del estándar
internacional IEEE 802.3, siendo usualmente tomados como
sinónimos. Se diferencian en uno de los campos de la trama de datos.
Sin embargo, las tramas originales Ethernet e IEEE 802.3 pueden
coexistir en la misma red.
viernes, 4 de noviembre de 2016
INTERNET
Internet es una gran red mundial de ordenadores formada por multitud de pequeñas redes y de ordenadores individuales conectados unos con otros de forma que sea posible el intercambio de información entre ellos. Las redes de internet pueden dividirse en tres clases:
Origen:
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA, las siglas en inglés de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet nace con ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Este nuevo medio de comunicación logró romper las barreras físicas entre regiones remotas, sin embargo el idioma continúa siendo una dificultad importante. Si bien en un principio nació como un medio de comunicación unilateral destinado a las masas, su evolución en la llamada Web 2.0 permitió la participación de los ahora emisores-receptores, creándose así variadas y grandes plazas públicas como puntos de encuentro en el espacio digital.
Mapa parcial de internet basado en la información obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada línea entre dos nodosrepresenta el enlace entre dos direcciones IP, y su longitud es proporcional al retardo entre estos.
Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda estimaba que existían 11 500 millones de páginas Web. Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63 000 millones de páginas web.
- Redes de tránsito o transporte internacional: Garantiza la interconexión de las diferentes redes de proveedores de la conexión.
- Redes regionales y proveedores de conexión: Garantizan la conectividad entre el usuario final y las redes de tránsito.
- Redes de usuario final: Van desde una simple conexión de un ordenador hasta redes corporativas privadas de una empresa (LAN).
Historia de internet:
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Origen:
Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA, las siglas en inglés de la Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no solo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. El verdadero origen de Internet nace con ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.
Internet tiene un impacto profundo en el mundo laboral, el ocio y el conocimiento a nivel mundial. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Este nuevo medio de comunicación logró romper las barreras físicas entre regiones remotas, sin embargo el idioma continúa siendo una dificultad importante. Si bien en un principio nació como un medio de comunicación unilateral destinado a las masas, su evolución en la llamada Web 2.0 permitió la participación de los ahora emisores-receptores, creándose así variadas y grandes plazas públicas como puntos de encuentro en el espacio digital.
Mapa parcial de internet basado en la información obtenida del sitio opte.org en 2005. Cada línea entre dos nodosrepresenta el enlace entre dos direcciones IP, y su longitud es proporcional al retardo entre estos.
Un estudio del año 2005 usando distintos motores de búsqueda estimaba que existían 11 500 millones de páginas Web. Otro estudio del año 2008 estimaba que la cantidad había ascendido a 63 000 millones de páginas web.
miércoles, 2 de noviembre de 2016
RED MICROSOFT
La arquitectura de red Microsoft está diseñada con el objetivo de permitir la coexistencia e integración con otras arquitecturas de red. Por esta razón, en el modelo de redes Microsoft se pueden añadir los distintos protocolos existentes para que realicen el transporte de la información.
OSI
|
MICROSOFT
|
Sistema redirector
|
|||
APLICACIÓN
|
|||||
PRESENTACIÓN
|
Windows sockets
|
Net BIOS
|
Novell
|
Etc.
|
|
SESIÓN
|
Interfaz de control de transporte
|
Protocolos de transporte
|
|||
TRANSPORTE
|
NBF
(NetBEUI)
|
NWLink
(Novell)
|
TCP/IP
|
Etc.
|
|
RED
|
NDIS
|
||||
ENLACE DE DATOS
|
Eternet
|
Token Ring
|
FDDI
|
Etc.
|
Protocolos dependientes del medio
físico
|
FÍSICO
|
|||||
El protocolo NetBIOS (Network Basic Input/Output System o Sistema Básico de Entrada/Salida de Red) fue diseñado por IBM ante la falta de un estándar de alto nivel en redes de área local.
SMB (Server Mesage Block o Bloque de Mensajes del Servidor) es un protocolo a nivel de aplicación usado en redes Microsoft que permite convertir las peticiones del estilo "crear archivo", "copiar archivo",etc. en llamadas a servicios de protocolos NetBIOS.
El protocolo NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) es una extensión del protocolo NetBIOS que trabaja a nivel de red y nivel de transporte en estaciones de trabajo con sistema operativo Windows.
El protocolo NetBIOS puede funcionar sobre NetBEUI, TC/IP o SPX (en una red novell), dependiendo de los que se encuentren instalados y de la configuración seleccionada por el usuario.
SMB (Server Mesage Block o Bloque de Mensajes del Servidor) es un protocolo a nivel de aplicación usado en redes Microsoft que permite convertir las peticiones del estilo "crear archivo", "copiar archivo",etc. en llamadas a servicios de protocolos NetBIOS.
El protocolo NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) es una extensión del protocolo NetBIOS que trabaja a nivel de red y nivel de transporte en estaciones de trabajo con sistema operativo Windows.
El protocolo NetBIOS puede funcionar sobre NetBEUI, TC/IP o SPX (en una red novell), dependiendo de los que se encuentren instalados y de la configuración seleccionada por el usuario.
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